Odkryj muzyczną i przemysłową stronę Pionek! Samodzielnie albo z paczką znajomych, w weekend albo wolne popołudnie, pieszo albo na rowerze – Ty decydujesz, jak podążysz śladami tajemniczego Melomana. Ruszaj w trasę i odkryj historię naszego miasta, jakie być może jeszcze nie znasz!
Pionki. Miasto zapisane w dźwięku
Legenda głosi, że dawno temu po Pionkach wędrował pewien człowiek. Wsłuchiwał się w rytm pracujących maszyn, szelest stuletnich dębów, gwar podwórek i stukot przejeżdżających pociągów. Zanim zniknął, zostawił po sobie sześć winylowych krążków, na których zapisał historię Pionek. Czas odnaleźć zaginione płyty!
Gra terenowa „Pionki w Sześciu Taktach”
To plenerowa opowieść o historii pionkowskiego „Pronitu” zapisanej w dźwiękach stworzona przez Fundację Ekotrend. Ścieżka prowadzi przez sześć ważnych miejsc, których historię i powiązania z fabryką można poznać na trasie, odkrywając przy okazji urokliwe zakątki miasta.
Idealny pomysł na aktywność w terenie, gdy tylko dopisuje pogoda.
Długość trasy: 5 km
Szacowany czas przejścia*: 1,5-2 godziny
Start: Pod budynkiem starego kasyna w Pionkach przy ul. Zakładowej 5
* Uzależniony od tempa uczestników
Dla kogo?
W grze terenowej „Pionki w Sześciu Taktach” udział może wziąć każdy, kto ma trochę wolnego czasu i chce poznać winylową historię miasta – zarówno młodzież, jak i dorośli. Najmłodsi mogą potrzebować pomocy kogoś starszego, kto wprowadzi ich w fabułę.
Jak grać?
Pobierzcie Kartę Gracza – znajdziecie ją w załączniku poniżej, ale możecie też wybrać się po wersję papierową do budynku przy ul. Zakładowej 5 (miejsce rozpoczęcia gry).
Gra rozpoczyna się pod dawnym budynkiem Kasyna Urzędniczego, gdzie naprzeciwko wejścia czeka pierwsza (najważniejsza) tablica. Koniecznie zróbcie jej zdjęcie, przyda się na trasie!
Kolejne punkty oznaczone są na mapie – podążajcie nimi zgodnie z numeracją, żeby nie zgubić rytmu i odnaleźć właściwą melodię. Przed Wami sześć muzycznych przystanków:
- Takt 1: Płyta Pracy (brama dawnego „Pronitu”)
- Takt 2: Płyta Codzienności (robotnicze osiedla)
- Takt 3: Płyta Wiedzy (Szkoła Podstawowa nr 1)
- Takt 4: Płyta Drogi (stacja Pionki Zachodnie)
- Takt 5: Płyta Wspólnoty (kościół św. Barbary)
- Takt 6: Płyta Ziemi (aleja zabytkowych dębów)
Z wszystkich miejsc, które odwiedzicie, musicie zebrać 19 nutek, aby dopasowane do nich litery utworzyły rozwiązanie.
Dla chętnych: Izba „Czarna Płyta”
Na starcie lub na finiszu gry zachęcamy do odwiedzenia Izby Regionalnej „Czarna Płyta”, o której mowa w Karcie Gracza. Zobaczycie tam prawdziwe pamiątki po tłoczni płyt gramofonowych „Pronit” – unikalne winyle, matryce i stare gramofony!
Uwaga: Izba Regionalna „Czarna Płyta” dostępna dla zwiedzających jest wyłącznie od poniedziałku do piątku w godzinach 8:00-16:00 – jeśli będziecie chcieli do niej wejść, weźcie to po uwagę.
Nie jest to punkt obowiązkowy, by ukończyć grę i rozszyfrować hasło!
Zabierzcie ze sobą wygodne buty, naładowany telefon i… dobre nastawienie.
Do zobaczenia na starcie!



